MIS CON LA ABUELA |
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UN JUEGO DE ROL Décima Comunión con la Abuela Ayahuasca (tres meses después de la novena) |
Preámbulo Esta décima aventura de comunión ha sido todo un lujo de nuevo. Juan nos sugirió que aprovecháramos esta sesión para hacer una autoevaluación sobre el nivel de la eliminación del ego que hemos conseguido hasta el momento y ha sido fantástico. He disfrutado enormemente la metáfora que mi Ser me ha otorgado para comprender mejor quién soy, dónde estoy y qué hago aquí. He analizado mi personaje en esta encarnación, he visto algunos de sus puntos más vulnerables y sus miedos no asumidos, he recibido consejos para realizar mejor mi papel, he jugado a recuperar mi poder, he pedido cosas para mí y para todos mis compañeros y sobre todo, he agradecido profundamente la oportunidad de estar aquí y ahora: comenzando a despertar a La Realidad. También he avanzado en mi trabajo pendiente de autoaceptación al profundizar en la comprensión de que nada de lo que "hago mal" merece castigo porque Dios no nos juzga en función de parámetros bipolares de bien y mal como hacemos nosotros, sino que nos contempla desde la óptica del amor infinito e incondicional en el que únicamente existe aceptación total, alegría, compasión y el enorme gozo de contemplar y honrar la divinidad en todas y cada una de sus infinitas manifestaciones.
Condiciones previas
Así es que llegué al lugar de la reunión después de haber sostenido una violenta discusión con él debido a nuestras diferentes visiones sobre el tema de mis experimentaciones con la abuela. Desde su perspectiva, tengo una tendencia a la "adicción" y aunque hace años dejé el tabaco y recientemente he dejado la marihuana, él teme que la ayahuasca sea otra adicción para mí que pueda estar frenando mi desarrollo espiritual, en lugar de ayudarme como yo considero. Yo estaba súper colapsada, con una mezcla explosiva de enojo, miedo e incredulidad ante lo que me estaba ocurriendo, le falté al respeto e incluso llegué a insultarlo. Luego me di cuenta de lo que estaba haciendo, me detuve, pedí disculpas y enseguida arremetí con furia contra mí misma de tal forma que antes de comenzar la experiencia me hallaba sumida en un dolor de cabeza verdaderamente insoportable porque, para colmo de males, allí estaba Jordi, mi ex. Días antes él y Joanra se pelearon durante la despedida de mis amigos Gaby y Albert que partían a vivir a Perú y por supuesto también por esto me culpaba a mí misma, me sentía súper incómoda y sólo quería ocultarme o desaperecer hasta que la sesión hubiera terminado.
Luchando contra el dolor
Intenté hacer una visualización para relajar cada parte del cuerpo pero no lograba concentrarme, hasta que en algún punto vi que mi tensión se debía al intenso miedo que siempre me ha provocado el dolor físico. Entonces recordé que ya había aprendido a vencer ese miedo en un curso de meditación Vipassana, observando con ecuanimidad el cúmulo de diferentes sensaciones que producían la impresión de ser un dolor concreto, hasta que después de un rato todas ellas se convirtieron espectacularmente en vibraciones sutiles y desapareció el dolor. Así es que abandoné el intento de relajar mi cuerpo a través de la visualización y me dediqué a relajar mi mente hasta que efectivamente pude observar las sensaciones sin miedo. En algún punto dejé de observarlas y me puse a divagar recordando esenas del pasado y preocupaciones del futuro, como siempre, hasta que me di cuenta de que el dolor ya había desaparecido por completo y noté que mi cuerpo ya había abandonado la tensión y se encontraba más relajado. María vino entonces a ofrecerme una segunda dosis tras la cual saludé a la abuelita, a mis guías y a los maestros presentes en la sesión y oré pidiendo que nos ayudaran a todos a lograr los objetivos de la sesión, que consistían en autoevaluar nuestro avance respecto al trabajo cotidiano de trascender el ego. Durante su charla, Juan dio algunos parámetros para hacer esta evaluación. Nos explicó que además del sueño y la vigilia, hay otros estados de conciencia que se acercan más a la verdadera Realidad, ya que nuestra vigilia es también un sueño del que despertamos a medida que utilizamos más todas las habilidades de nuestros cerebros. Dijo que estar en los primeros dos niveles equivalía a estar profundamente dormido, que estar en el tercero es estar conciente de que se sueña y trabajando para despertar y que a partir del cuarto nivel ya estás despierto aun cuando puedas llegar a dormirte de nuevo ocasionalmente, pero ya tienes el apoyo de un centro que has construido al estar cada vez más tiempo despierto, o sea, en contacto con el Espíritu y con la Realidad.
La paz de mi refugio
Esta vez mi fortaleza de cristal que flota en el espacio estaba llena de flores blancas y pequeñas luces como luciérnagas por todos lados. Allí descansé entre las flores hasta que percibí una figura cálida abrazándome. Era una figura femenina que en un principio tenía el rostro de mi mamá, luego el de Laurita, luego el de mi tía Angélica, luego el de la Virgen María y luego el de algunas otras mujeres que me consentían con amor maternal, incluyendo a María, la esposa de Juan y nuestro cálido ángel guardián durante las sesiones con la Abuelita. Esta presencia maternal me acunó entre sus brazos durante un buen rato hasta que mi renuencia a dejarme abrazar desapareció poco a poco, dando paso a un sentimiento de bienestar que fue intensificándose hasta que sentí una gran paz. Entonces pedí de nuevo al Águila Dorada que me ayudara a llegar al Espíritu.
Confianza radical
Recibí su saludo cálido y afectuoso y los dejé conducirme por la aventura de recordar mediante las respuestas que fueron dando a mis preguntas. La primera que formulé con un poco de apremio, enojo y angustia, fue: "¿De qué se trata todo esto?" Refiriéndome a mi situación con Joanra. "¿Es acaso el resultado de mi petición de entrar en contacto con los otros mundos que no comparten mi visión en esta investigación mía de las drogas? Porque si es así quiero retractarme y reformular mi petición especificando que lo que quería en realidad era poder entrevistar a personas que sostuvieran posturas contrarias al tema de la legalización, ¡no a tener que enamorarme de un zar anti-drogas!" Supuse que se estaban riendo de mis berrinches, o algo así porque no "recibía" ninguna respuesta. Entonces empecé a dudar de si realmente estaban allí o no y a pensar que quizá estaba yo haciendo algo mal y debería de continuar con mis peticiones de llegar al Espíritu. Pero recordé que en esa indecisión podría quedarme durante el resto de la experiencia como me ocurrió la vez pasada cuando al final me obsequiaron con la imagen de una niña pidiendo al sol un dulce mientras brincaba en su berrinche sobre una montaña de ellos; así es que decidí confiar radicalmente en lo que estaba haciendo y ver qué pasaba. Volví a formular mi pregunta de una manera más sutil y enseguida me llegó la imagen de la portada del libro de Mage. Un juego de rol que jugaba cuando era más chica. Me pregunté si mis guías querían que me calmara antes de contestarme o querían decirme que la cosa era un juego o qué. Por toda respuesta recibí otra imagen: la de mi hoja de personaje. Supuse que era como una especie de recordatorio de que "primero lo primero" y que en vez de contestar mis preguntas se trataba de hacer la tarea de la sesión, o sea de evaluar en qué nivel de la eliminación del ego me encontraba en esos momentos. Así es que me dediqué a ello ¡¡y me divertí muchísimo!!
Un juego de rol llamado "Mage"
El juego que más me gustaba era Mage: The Ascension (Mago: La Ascensión) porque todos los personajes eran magos que pertenecían a alguna Tradición y que luchaban contra los Tecnomancers que se habían apoderado del planeta donde se desarrollaba el juego, un planeta muy parecido a la Tierra, por cierto...
El objetivo del juego consistía en que todas las tradiciones dejaran de pelearse entre sí por defender sus respectivas creencias y se pusieran de acuerdo para emprender acciones conjuntas que les permitieran liberarse del dominio de los Tecnomancers, despertar y utilizar su magia para ascender y ayudar a despertar a los durmientes, o sea: el resto de la humanidad. Normalmente el único que sabía esto era el Master, o sea el director del juego de rol, que era el único que había leído el libro de instrucciones completo. No porque hubiese alguna prohibición al respecto, sino porque la mayoría de ellos eran muy gruesos y muy caros; además en esa época eran escasas las traducciones y por lo menos el de Mage aún había que sacarle fotocopias y leerlo en inglés. Así es que pocos se enteraban realmente de qué trataba el juego y jugaban muy espontáneamente aprendiendo de qué iba la cosa sobre la marcha. Pero yo no. A mí siempre me gusta saber de antemano las reglas de los juegos y además me encanta leer, así que saqué fotocopias del libro de Mage y lo leí prácticamente todo. Estos juegos tenían una duración ilimitada y se jugaban en varias sesiones que por lo regular eran semanales. En la primera sesión el Master te daba un panorama general del juego, una fotocopia de las hojas de rol y un determinado número de puntos para comenzar a construir tu personaje.
En la hoja de rol del juego de Mage había un espacio para el nombre del jugador, otro para el nombre del personaje y otro para la Tradición a la que pertenecía el personaje. Los puntos se usaban para repartirlos entre diferentes casillas divididas en características físicas, habilidades, conocimientos y poderes. También podías elegir el sexo y la apariencia general que tendría tu personaje durante el juego. Y detrás de la hoja tenías que redactar brevemente la historia de tu personaje contando lo que había hecho desde su nacimiento hasta el momento en que comenzara el juego de rol. Obal, el Master de mi mesa de rol era, además de un hábil improvisador de situaciones conflictivas, un buen dibujante de cómic, por lo que nos hizo a cada uno una imagen gráfica de nuestros personajes tal como se los describíamos. A partir de la segunda o tercera sesión comenzaba realmente el juego. El Master inventaba situaciones para que cada uno de los personajes de los jugadores fuese conociendo a los otros e interactuando con ellos. A medida que los jugadores íbamos reaccionando frente a esos encuentros y conociendo más las reglas del juego, la trama de la historia se iba tejiendo poco a poco y comenzaban las aventuras, las situaciones conflictivas y la diversión. Recuerdo que al principio se formaban bandos en función de las simpatías de los jugadores entre sí mismos y las de sus personajes. Nos apoyábamos mutuamente para hacer cosas, para enfrentar situaciones, para defendernos de los otros o para atacar a los demás y al final de cada sesión el Master nos daba algunos puntos en función de nuestro desempeño grupal frente a los Tecnomancers. También repartía algunos puntos extra entre los jugadores que se habían destacado por sus acciones de valentía y ayuda a los demás durante la aventura. Cuando tu propia vida corría peligro al ayudar a otro era cuando más puntos te daban. Antes de comenzar la siguiente sesión, podías acomodar esos puntos en tus hojas como mejor te conviniera para que tu personaje pudiera hacer más cosas en el juego. La imaginación, la capacidad de improvisación frente a los conflictos, el trabajo en equipo y la confianza en uno mismo eran las habilidades que más podían desarrollarse durante estos juegos. Y ahora veo que el Mage te enseñaba también tolerancia y apertura espiritual ya que proporcionaba un buen panorama de lo que había ocurrido en la historia de la humanidad con respecto a las corrientes espirituales a través de las nueve Tradiciones a las que podían pertenecer los personajes: HERMANDAD AKÁSHICA
Una de las tradiciones más antiguas es la Hermandad Akáshica que recuerda mucho a los budistas, los yoguis y los practicantes de artes marciales en su empeño por controlar la esfera de la Mente y dominar el cuerpo, sus funciones y pasiones. Cuando me fui a vivir a Tepoztlán y conocí a muchos maestros que vivían allí, siempre me gustaba clasificarlos según su tradición. Mis primeros maestros Omar y Brenda, eran típicos representantes de la Hermandad. Él prefería las artes marciales y ella el yoga, pero los dos insistían en la importancia trascendental de la meditación y el trabajo corporal. Un día, por jugar, se me ocurrió hacer mis propias interpretaciones de las ilustraciones de cada Tradición que venían en el libro de Mage, utilizando los rostros de mis amigos. Sólo llegué a hacer tres (Omar, de la Hermandad Akáshica, Jean Pierre de los Adeptos Virtuales y Bilbix del Culto del éxtasis). Lluego olvidé el proyecto... típico en mí: dejar tantas ideas a medias... pero después de esta comunión con la abuelita he tenido que terminarlos todos para compartir el juego con otros, como me recomendaron mis guías en esta sesión, pero no me adelanto pues esto ya lo contaré en su debido contexto... Antes necesito continuar con la descripción de las Tradiciones ya que es importante para comprender cómo realicé mi autoevaluación y los beneficios que obtuve de ella. RELATORES DE SUEÑOS
Los chamanes de todas las culturas están englobados en la tradición de los chamanes o Relatores de Sueños. Ellos dominan la esfera del Espíritu ya que pueden comunicarse con la conciencia de Gaia y con los espíritus de la naturaleza y de otras dimensiones a través de los sueños y los estados de trance inducidos al tocar tambores (o mediante la ingestión de plantas sagradas, añado yo). Son muy sensibles a las energías, están muy vinculados con la naturaleza y pueden influir en ella invocando a los respectivos espíritus. Como ya he mencionado, para llegar a alcanzar la cúspide de la magia y convertirse en Avatar, un jugador tenía que dominar los poderes de todas las esferas, o sea, aprender y practicar con soltura la esencia de cada una de las tradiciones, lo cual implicaba muchísimas horas de juego... ORDEN DE HERMES
La Orden de Hermes representa a los distintos grupos herméticos que han obtenido sus conocimientos desde la época de los egipcios y aún más atrás. Su conocimiento ha sobrevivido al ser transmitido de maestro a alumno en forma oculta e iniciática. Pero esta peculiar forma de transmisión también ha originado la escisión de la rama original en varios grupos como los alquimistas, los rosacruces, los gnósticos, los masones y todos los grupos cerrados que practican algún tipo de magia de carácter ritualista, ya que su esfera de dominio es el Poder sobre los elementos: electricidad, luz, En este juego todos los personajes eran magos porque, para empezar, el concepto mismo de magia era muy amplio, consistía en la capacidad de crear la realidad conscientemente. Cosa que en realidad todos hacemos todo el tiempo, pero con poca o ninguna conciencia de ello, con poco o ningún enfoque hacia un objetivo concreto y con poco o ningún impacto sobre las realidades de los demás... VERBENA
La tradición Vervena recuerda a los druidas celtas, los cultos paganos tipo Wika e incluso la santería contemporánea. Su esfera de influencia es la Vida. Tienen poder sobre las cosas vivas y cierto grado de obsesión hacia la sangre como depositaria de la vida. Las típicas brujas buenas y sobre todo las malas, están agrupadas en esta categoría. A esta Tradición le encantan las ceremonias, los rituales y especialmente los sacrificios, reales o simbólicos. Cuando comienza el juego, hace tiempo que la Orden de la Razón (antecesores de los Tecnomancers) provocó la caída de la magia; su persecución y su posterior negación. La orden se hizo fuerte ofreciendo explicaciones a la gente para lo que hasta entonces no se podía explicar. Y la humanidad les escogió a ellos, escogió no ver más que la verdad que les dieron, con lo cual se convirtieron en sus esclavos. Sin embargo, en los inicios del juego, las Tradiciones se han recuperado hasta cierto grado e intentan conseguir, cada quien a su manera, que la humanidad despierte y reine de nuevo la Magia. CORO CELESTIAL
El Coro Celestial recuerda a los místcos cristianos principalmente, aunque en realidad abarca a todas las religiones monoteístas que confían en el poder de los cánticos (como los evangelistas) o de las danzas circulares (como los sufíes). Su idea central es que todos los individuos formamos parte del Uno que es Dios. Su esfera de influencia es lo Cardinal, o sea la comprensión del poder fundamental que hay tras la magia. Es el estudio de la Quintaesencia, necesaria para realizar cualquier tipo de magia. La Quintaesencia es el poder de la creación. Los Avatares son ya pura Quintaesencia. Además, en el juago existe lo que se llama Tass, que es algo así como porciones sólidas de Quintaesencia que forman parte de ciertos objetos como los típicos hongos piscoactivos de los círculos de las hadas (Amanita Muscaria), y pueden ser almacenados o consumidos para acumular Quintaesencia. Los Nodos (lugares de poder), son grandes depósitos de Tass utilizados por los magos para recargar su energía mística, y crear en torno a ellos sus Capillas, las fortalezas de los magos. Allí se reúnen formando Cábalas, o sea, grupos unidos por un objetivo común. EUTÁNATOS
A los Euthanatos, no logro identificarlos con ninguna tradición que yo conozca. Su filosofía se basa en matar a los que consideran perdidos para darles una nueva oportunidad de renacer y empezar de nuevo. La idea es que no contaminen energéticamente al planeta. En casos leves son los que abogan por la eutanasia y en casos extremos se convierten en asesinos seriales que matan por razones de limpieza étnica como Hitler y sus seguidores. Su esfera de especialidad es la Entropía, o sea, el estudio del caos, la descomposición y el azar. El mundo de Mage se rige por tres conceptos básicos: Dinamismo, Inmovilidad y Entropía. El Dinamismo es la fuerza creadora que da vida a la Tierra. La Inmovilidad hace que las cosas, al llegar a su madurez, se estabilicen para alcanzar el equilibrio. Y la Entropía es la fuerza destructiva que provoca que todo se corrompa al llegar su momento. Gracias a la Entropía, que hace que todo se destruya, el Dinamismo puede volver a crear nuevas cosas a partir de sus restos. El principio de la magia se basa en el conocimiento y utilización de estos conceptos. Un mago crea y da vida a las cosas, para que estas sigan su curso, se estabilicen, se corrompan y puedan volver a ser creadas cosas nuevas en su lugar. HIJOS DEL ÉTER
Los Hijos del Ether son magos muy creativos, son los científicos no oficiales, los típicos "científicos locos" que retoman todas la cosas extrañas y todo aquello que ha sido abandonado por la ciencia oficial para idear teorías bizarras y constuir inventos fantásticos. Mediante sus brillantes excentricidades pretender poner la tecnología al servicio de la ascensión. Su esfera de dominio es la Materia que les otorga poder sobre los materiales básicos y los objetos del mundo físico. Todos los magos pueden llegar a caer fácilmente en el Hubris, un exceso de orgullo debido a su necesidad de acumular poder y conocimientos, y a su ansia por demostrarlo delante de los demás. El Hubris es capaz de provocar un aislamiento mental de la realidad en el mago que lo sufre. CULTO DEL ÉXTASIS
La tradición del Culto del Éxtasis representada por los típicos jipis o los rastafaris, en realiad tiene un origen mucho más antiguo basado en los conceptos de los epicúreos, los hedonistas, los sibaritas y los antiguos sadus dedicados a alcanzar el éxtasis como camino de liberación mediante el sexo, la música y las drogas, principalmente la marihuana. Su esfera de especialidad es el Tiempo, lo cual les permite tener control sobre la percepción, el flujo de las manecillas del reloj y el calendario. Por eso les encuentro mucha afinidad con las personas involucradas en el Calendario Maya y el movimiento de las 13 lunas, así como las comunas ecológicas tipo rainbow, muchos de cuyos miembros son asiduos fumadores de marihuana, cuya especialidad es precisamente alterar la percepción del tiempo... ADEPTOS VIRTUALES
Los Adeptos Virtuales son los magos de la informática, los hackers, los programadores, los expertos en juegos de ordenador y 3-D, así como los asiduos internautas que tienen sus propios portales o blogs. Ellos tratan de abrir las mentes de las masas con actos rebeldes de piratería informática y presentando visiones nuevas de la realidad posibilitando la comuncicación mundial directa y a gran escala. Su esfera de dominio es la de Correspondencia que permite comprender con precisión las conexiones y salvar las distancias. Los Focos son objetos (cristales, talismanes, ordenadores, etc), gestos, frases, ritos, mantras, encantamientos o cualquier otra cosa que el mago utiliza para realizar su magia. A través de su foco, el mago concentra su creencia y su voluntad, consiguiendo así que se realice la magia. Un mago utiliza un foco diferente por cada esfera que posee. Sin embargo, con la suficiente iluminación, el mago puede ir abandonando esos focos hasta llegar a realizar magia sin necesidad de ninguno de ellos. LOS VACÍOS
Los Vacíos son los típicos adolescentes darkis o góticos con poderes psíquicos pero sin guía, que no pertenecen a ninguna tradición porque para empezar, ni siquiera creen que exista la Ascensión. Son nihilistas con tintes depresivos pues creen que el mundo va hacia su aniquilación por lo que sólo les interesa pasárselo bien escuchando música gótica mientras todo revienta. Debido a su falta de Tradición y de disciplina tampoco tienen ninguna esfera de dominio en particular. Tanto los vacíos como los demás magos de las diferentes tradiciones tenían sus propias creencias y sus propias formas de expresar la magia; así como sus simpatías y sus aversiones con respecto a las creencias y expresiones de las demás tradiciones. El enemigo común de todas ellas eran los Tecnomancers, una metáfora de quienes sustentan la estructura invisible que ha instaurado y sostiene los sistemas económicos, geopolíticos, socioculturales y religiosos que han mantenido a la humanidad dormida durante siglos.
Un Juego de Rol llamado Tierra
¿Qué tal? ¿A poco no es una caricatura eficaz de lo que pasa en este planeta? Los Tecnomancers son el equivalente a los llamados iluminati que se supone que están detrás de todo el poder político y económico mundial y manipulan a los científicos que no aceptan más de lo que pueden ver sus ojos físicos... Y los seguidores de nuestras religiones y corrientes místicas son realmente como los Magos principiantes, la mayoría tratando de conseguir adeptos y criticando a otras doctrinas... ¡Es igualito al mundo en que vivimos! Así es que las claves para salir de la Matrix son las mismas que para ganar el juego de Mage: ver más allá de lo que nos muestran nuestros limitados sentidos, dejar de darle importancia a lo que nos divide, ver lo que nos une, amarnos los unos a los otros, utilizar concientemente nuestro poder creador y crear acciones conjuntas para ayudar a despertar a los demás... Eso decía yo y Obal me regañaba porque en esa época había noticias de adolescentes que supuestamente habían matado a otros por no distinguir la realidad de la ficción y sacar de contexto sus respectivos y violentos juegos de rol... Por un tiempo se miró con recelo y sospecha a los masters y jugadores y Obal por supuesto, se preocupaba de mí y de su imagen como Master... Pero yo no cambié de opinión, simplemente dejé de expresarla, aunque aún estoy completamente convenciada de esto... y no he hecho más que afirmar esa creencia leyendo más tarde cosas de metafísica. Lo más espectacular fue cuando tomé un curso de Introducción a la Kábala con los judíos mexicanos de Polanco seguidores del Rabino Berg, cuyos anuncios publicitarios prometían enseñarte a crear concientemente tu prosperidad y todo lo que desearas manifestar. Su cosmovisión era muy bella y muy sencilla: Dios es todo amor y el amor, por su naturaleza misma, quiere compartirse, quiere dar, por eso Dios creo una "vasija", en la cual pudiera vertir su tremendo amor. Esa vasija o recipiente somos nosotros, nuestro mundo, al que Dios quiere proporcionarle todo. La diversión consiste en que la vasija no sabe cómo recibirlo y tiene que aprender a hacerlo... Y para eso estábamos nostros en aquel curso, para percatarnos del juego cósmico, despertar, aprender sus reglas y comenzar a jugar concientemente a recibir el amor de Dios en todas sus manifestqaciones posibles, lo cual nos llenaría de su energía de amor y por lo tanto, a nuestra vez, sentiríamos el impulso de compartir todo aquello buscando crear nuestras respectivas vasijas en la forma de oportunidades para hacer felices a nuestros hermanos humanos... ¿Acaso no es hermoso? E inevitable, según pude constatar por mí misma en mi segunda comunión, cuando después de saciarme otorgándome todo tipo de bienes, mi siguiente paso natural y espontáneo fue precisamente empezar a ofrecerles regalos a los demás.
Mi personaje en el Juego de Rol llamado Mage
Al principio yo quería que la Orden de Hermes fuera la Tradición de origen de mi personaja para que pudiera ser alquimista y sanar utilizando como focos cristales de cuarzo (porque en ese entonces acompañé a mi mamá a un curso de radiestesia y me encantaron los péndulos de cristal de cuarzo), pero resulta que Omar, un compañero de juego que me gustaba, decidió que su personaje sería un Eutánatos y yo quería interactuar con él lo más posible en el juego con toda la intención de que esa interacción trascendiera el juego, jeje... Por eso cambié de idea y terminé escribiendo una biografía un poco complicada pues también quería estar con mi amiga Frida que era del Culto del Éxtasis y tenía una marihuana mágica muy interesante como foco... Por eso, después de repartir mis puntos en la hoja de talentos y habilidades, escribí más o menos algo como esto en el espacio dedicado a la biografía de mi hoja de rol:
Casi nada... Evidentemente se notaba en la creación de mi personaje que había leído el libro de Mage porque todos los que no lo hicieron, diseñaron personajes más sencillos, algunos incluso viejos y poderosos, pero de una sola Tradición. Seguramente porque no sabían que había que conquistar las esferas de poder de cada una de las nueve tradiciones que las tenían para llegar a ser avatares. Y yo con mi personaja ahorraba mucho camino porque siendo tan joven ya tenía conquistadas cuatro esfereas manejando sus respectivos focos y un Avatar la guiaba para ahorrarle tiempo en la conquista de las demás... Bueno, en honor a la verdad y a la diversidad he de decir que Omar y Vicente ya habían jugado antes al Mage y ellos también sabían más o menos de qué iba la cosa, pero realmente no les interesaba mucho convertirse en avatares, sólo querían jugar y divertirse contribuyendo a que el juego durara mucho más... En fin, el caso es que Obal dibujó mi personaje de Kala muy estilo manga, como las guerreras mágicas, pero con una túnica de flores y un péndulo de cuarzo colgado al cuello. Siempre que uno de los personajes estaba interviniendo, Obal levantaba su dibujo para que pudiéramos imaginarnos con quién estábamos tratando y nos olvidáramos de la persona. Era muy gracioso... Vicente que era un chico delgado, quizá el más pequeño de todos nosotros, tenía un personaje que era un viejo gordinflón de la Orden de Hermes que era capaz de decifrar cualquier escritura en cualquier idioma; el personaje de Frida era una cantante muy bella y muy famosa del Culto del Éxtasis; el de Omar era una especie de hechicero encantador de mediana edad, mezcla de demoniaco y simpático, muy Eutánatos; creo que Luis, que fue sólo dos veces, era una monja Shaolín de la Hermandad Akáshica, y Esteban y su novia eran unos viejos brujos Verbena ariscos y cerrados que odiaban a las demás tradiciones... Para quienes creen en la reencarnación, se supone que un alma se viste de varios cuerpos distintos a lo largo de sus encarnaciones para experimentar todo tipo de personajes, hombre y mujeres, de todas las edades y condiciones; así es que esta visión de nuestro grupo creando sus propios personajes para el Mage, equivaldría al tiempo que se pasa entre una reencarnación y otra, cuando se supone que nuestra almas, con ayuda de nuestros respectivos guías, planean las condiciones generales y los retos que enfrentaremos al volver a nacer en determinado país, con determinada familia, con determinado sexo y con las características genéticas y las condiciones económicas, sociales, educativas y ambientales que más nos van a favorecer para poder cumplir tales retos. En realidad se supone que nuestros Seres Superiores son seres de luz que no tienen sexo, ni cuerpos... pero a veces, por jugar, me pregunto cómo sería la proyección de sí mismas que harían las personas con las que me encuentro en la calle si por un momento recordaran que son Seres Superiores y usaran su poder para recrear sus cuerpos físicos conscientemente: ¿La abuelita sería en realidad un guapo ángel? ¿El alcohólico sería en realidad una bella extraterrestre? Si yo despertara completamente, lo único que haría sería proyectar el mismo cuerpo que ya tengo, pero con varios kilos de menos, sin dietas, ni ejercicios... instantáneamente... ¡Ah qué bonito sería!
Mi personaje en el Juego de Rol llamado Tierra
Así es que, siguiendo la idea de mis guías, comencé a realizar mentalmente mi hoja de rol asumiendo que la Tierra es un macro juego de rol en el que yo (Karael) participo con un personaje (Karina Malpica), que mis guías me ayudaron a crear para poder cumplir con mis retos en esta encarnación:
Casi, nada... Evidentemente Karael también tiene prisa por convertirse en Avatar... jeje. Y no es éste el único parecido que tenemos, según mis guías...
K: Pues creo que si alguien puede aprender vicariamente de mis errores, será alguien que ande en el mismo camino por el que yo anduve... o sea: jóvenes usuarios de drogas con aspiraciones espirituales no asumidas por falta de un marco contextual para hacerlo. G: ¡Exacto! ¿Qué códigos simbólicos utilizarías para hacerles llegar tu mensaje a personas como tú? K: ¡Los de la película The Matrix! [La primera parte de esta trilogía me dejó en shock. Salí temblando de los Multicines del Plaza Satélite y volví a comprar otra entrada para la siguiente proyección porque quería absorber completamente el mensaje. Cuando salí, en el escaparate de Zara vi unas botas tipo Neo y entré a comprármelas. Las adoraba y las llevé conmigo en mi primer viaje a Europa y las traje puestas hasta que no dieron más de sí... Y no soy una consumidora compulsiva. En realidad soy bastante austera en mi forma de vivir, fue algo simbólico para mí, realmente quería ponerme en los zapatos de Neo para salir de la Matrix porque estaba completamente impactada por la película y la sentí como un mensaje directo para mí, ya que me considero "potencial elegida" -por voluntad propia- para salir de la ilusión en esta encarnación]. G: ¿Cuáles son los medios que utilizarás entonces para que puedan encontrar tu mensaje los otros Maestros en potencia que son tus pares?
K: Volveindo al tema:
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